“Krijuesi i Call of Duty zbulon se u bë presion për të krijuar lojën ku Irani sulmon Izraelin

Soft

“Krijuesi i Call of Duty zbulon se u bë presion për të

Një incident i panjohur që ndodhi pas skenave të zhvillimit të serisë së njohur të videolojërave Call of Duty është zbuluar nga krijuesi i saj, Chance Glasgow.

Sipas tij, zhvilluesi më parë u detyrua të krijonte një titull që paraqiste një skenar konflikti midis Iranit dhe Izraelit, një ide që u refuzua përfundimisht nga ekipi i zhvillimit.

Një incident që shkaktoi polemika në industrinë e videolojërave u zbulua nga bashkëkrijuesi i serisë Call of Duty, Chance Glasgow, në një postim në Platform X.

Sipas Glasgow, pati një kohë kur Activision ushtroi presion mbi ekipin e Infinity Ward për të krijuar një lojë të re në seri që paraqiste një skenar që do të sillej rreth një konflikti ushtarak në të cilin Irani do të sulmonte Izraelin.

 
 
 
 
 
View this post on Instagram
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

A post shared by Game News Plus (@gamenewsplusnet)

Zbulimi erdhi nga një koment mbi një video të postuar së fundmi nga llogaria zyrtare e Shtëpisë së Bardhë në Twitter, e cila kombinonte skena nga Call of Duty me pamje nga jeta reale të sulmeve ushtarake kundër Iranit. Glasgow vuri në dukje se përmbajtja e videos nuk e habiti, duke kujtuar presionin me të cilin u përball ekipi i zhvillimit në atë kohë.

Siç shpjegoi ai, ideja nuk u bë kurrë e njohur, pasi shumica e zhvilluesve reaguan fuqishëm. Shumë nga krijuesit e serialit e gjetën skenarin specifik problematik dhe shprehën hapur kundërshtimin e tyre, duke rezultuar në braktisjen e idesë përpara se të bëhej një projekt i vërtetë.

Filozofia pas lojërave të hershme

Glasgow diskutoi gjithashtu filozofinë pas krijimit të lojërave të para në seri nga ekipi origjinal i Infinity Ward. Ai theksoi se qëllimi i tyre nuk ishte vetëm të paraqisnin luftën si një veprim spektakolar, por edhe të nxirrnin në pah anën e errët të saj.

Ai përmendi si shembull nivelin famëkeq “Pa rus” nga Call of Duty: Modern Warfare 2, i cili u kritikua gjerësisht pas publikimit të tij. Ai argumentoi se skena ishte projektuar për t’i bërë lojtarët të ndihen në siklet dhe për të rritur ndërgjegjësimin për mizorinë dhe dhunën që shoqërojnë luftën.

Argëtimi dhe ndikimi politik

Diku tjetër, Glasgou argumentoi se qeveritë mund të shfrytëzojnë industrinë e argëtimit, siç janë filmi, muzika dhe videolojërat, për të ndikuar në opinionin publik mbi çështje të rëndësishme politike dhe gjeopolitike.

Kjo deklaratë ka rihapur debatin mbi rolin e videolojërave në formësimin e narrativave politike, si dhe kufijtë midis argëtimit dhe propagandës./Lajmi i Fundit

ME TE LEXUARAT